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guía gráfica
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<<< sacar I.
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>>> mirada
sacar II.
Extraer imágenes a situaciones actuales, jugar con lo sacado (ver sacar 1...).
No es suficiente este primer ŽjuegoŽ (sacar 1.3; 1.4); por ello se debe seguir jugando con copias de la selección de 'Sacar 1.3'.
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sacar
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1.1
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1.2
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1.3
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1.4
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1.5
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1.6
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1.7
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1.8